<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Бар &quot;Кордон&quot;</title>
		<link>https://barkordon.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 26 Mar 2010 09:56:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://barkordon.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Темы S.T.A.L.K.E.R. на iGoogle</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-game-world.com/pictures/news01/logo_igoogle-1-.gif&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;39&quot; width=&quot;112&quot;&gt;Уникальные темы игры&amp;nbsp;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;стали доступны для оформления персонализированной странички&amp;nbsp;&lt;b&gt;iGoogle&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь все поклонники игры могут не только пользоваться удобной услугой от Google, но и наслаждаться приятными знакомыми видами из игры на своей странице.&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-game-world.com/pictures/news01/logo_igoogle-1-.gif&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;39&quot; width=&quot;112&quot;&gt;Уникальные темы игры&amp;nbsp;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;стали доступны для оформления персонализированной странички&amp;nbsp;&lt;b&gt;iGoogle&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь все поклонники игры могут не только пользоваться удобной услугой от Google, но и наслаждаться приятными знакомыми видами из игры на своей странице.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://barkordon.ucoz.com/news/temy_s_t_a_l_k_e_r_na_igoogle/2010-03-26-26</link>
			<dc:creator>==SherO_oShen==</dc:creator>
			<guid>https://barkordon.ucoz.com/news/temy_s_t_a_l_k_e_r_na_igoogle/2010-03-26-26</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 09:56:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Предзаказ &quot;Метро 2033&quot;</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-game-world.com/pictures/news01/buy_metro_2033_pc.png&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;149&quot; width=&quot;105&quot;&gt;Всем нам давно уже хорошо известно, что в недрах подземелий украинская команда разработчиков &quot;&lt;b&gt;4А Games&lt;/b&gt;&quot; печёт что-то необычное. Что то захватывающее и постапокалиптическое. Сегодня мы смело можем подтвердить, что проект по мотивам бестселлера Дмитрия Глуховского - &quot;&lt;b&gt;Метро 2033&lt;/b&gt;&quot; увидит солнечный свет уже в марте этого года!&lt;br&gt;&lt;br&gt;А сейчас у вас есть возможность сделать предварительный заказ в магазине&amp;nbsp;&lt;b&gt;OZON.ru&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и получить игру в день её официального релиза, а может быть и раньше! ;)&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color:...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-game-world.com/pictures/news01/buy_metro_2033_pc.png&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;149&quot; width=&quot;105&quot;&gt;Всем нам давно уже хорошо известно, что в недрах подземелий украинская команда разработчиков &quot;&lt;b&gt;4А Games&lt;/b&gt;&quot; печёт что-то необычное. Что то захватывающее и постапокалиптическое. Сегодня мы смело можем подтвердить, что проект по мотивам бестселлера Дмитрия Глуховского - &quot;&lt;b&gt;Метро 2033&lt;/b&gt;&quot; увидит солнечный свет уже в марте этого года!&lt;br&gt;&lt;br&gt;А сейчас у вас есть возможность сделать предварительный заказ в магазине&amp;nbsp;&lt;b&gt;OZON.ru&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и получить игру в день её официального релиза, а может быть и раньше! ;)&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/4971852/?partner=sgw_ozon&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(167, 155, 105); &quot;&gt;- &quot;&lt;b&gt;Метро 2033&lt;/b&gt;&quot; [&lt;b&gt;Jewel Case&lt;/b&gt;]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/4971853/?partner=sgw_ozon&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(167, 155, 105); &quot;&gt;- &quot;&lt;b&gt;Метро 2033&lt;/b&gt;&quot; [&lt;b&gt;DVD Box&lt;/b&gt;]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.ozon.ru/context/detail/id/4971854/?partner=sgw_ozon&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(167, 155, 105); &quot;&gt;- &quot;&lt;b&gt;Метро 2033&lt;/b&gt;&quot; [&lt;b&gt;Коллекционное издание&lt;/b&gt;]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://barkordon.ucoz.com/news/predzakaz_metro_2033/2010-03-14-25</link>
			<dc:creator>==SherO_oShen==</dc:creator>
			<guid>https://barkordon.ucoz.com/news/predzakaz_metro_2033/2010-03-14-25</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 09:08:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сергей Григорович на MTV</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;p class=&quot;content_header1&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-game-world.com/news/pictures/news01/gsc_on_mtv_12-03-10.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Внимание! 12 марта 2010 года по специальному приглашению телеканала MTV Украина, руководитель студии GSC Game World, Сергей Григорович впервые проведет свой день на телевидении, приняв участие в одноименной телепрограмме &quot;День MTV&quot;.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;content_header1&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;content_header1&quot;&gt;Начиная с 14:00 (по киевскому времени), в непринужденном общении в студии, Сергей будет говорить о разработке игр, о вдохновении и трудоспособности, о тенденциях и перспективах рынка, о новых проектах, о жизненном опыте и многом другом, что будет интересно, без исключения, всем поклонникам творчества студии GSC, молодым разработчикам, а также тем, кто интересуется индустрией компьютерных развлечений.&lt;/...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;p class=&quot;content_header1&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-game-world.com/news/pictures/news01/gsc_on_mtv_12-03-10.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Внимание! 12 марта 2010 года по специальному приглашению телеканала MTV Украина, руководитель студии GSC Game World, Сергей Григорович впервые проведет свой день на телевидении, приняв участие в одноименной телепрограмме &quot;День MTV&quot;.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;content_header1&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;content_header1&quot;&gt;Начиная с 14:00 (по киевскому времени), в непринужденном общении в студии, Сергей будет говорить о разработке игр, о вдохновении и трудоспособности, о тенденциях и перспективах рынка, о новых проектах, о жизненном опыте и многом другом, что будет интересно, без исключения, всем поклонникам творчества студии GSC, молодым разработчикам, а также тем, кто интересуется индустрией компьютерных развлечений.&lt;/p&gt;Итак, настраивайте свои телевизоры на канал&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://mtv.ua/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(167, 155, 105); &quot;&gt;MTV Украина&lt;/a&gt;&amp;nbsp;в пятницу, 12 марта, в 14:00, чтобы не пропустить День MTV с Сергеем Григоровичем!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://barkordon.ucoz.com/news/vnimanie_12_marta_2010_goda_po_specialnomu_priglasheniju_telekanala_mtv_ukraina_rukovoditel_studii_gsc_game_world_sergej_grigorovich_vperv/2010-03-12-24</link>
			<dc:creator>==SherO_oShen==</dc:creator>
			<guid>https://barkordon.ucoz.com/news/vnimanie_12_marta_2010_goda_po_specialnomu_priglasheniju_telekanala_mtv_ukraina_rukovoditel_studii_gsc_game_world_sergej_grigorovich_vperv/2010-03-12-24</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 14:01:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Александр Шакилов &quot;Каратели&quot;</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(217, 200, 173); &quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://barkordon.ucoz.com/karateli.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Мародёры, наёмные убийцы и бандиты - дно Зоны, её подноготная. Их ненавидят сталкеры, на них охотятся военные, и сами они убивают друг друга. Но всё же некоторые выживают даже в этом жестоком мире.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Макс Краевой по прозвищу Край - удачливый главарь небольшой банды. Чтобы претворить в жизнь свои планы, он решает ограбить скупщика Сидоровича. Краю нужны особые боевые артефакты, которые недавно появились у скупщика. Но выясняется, что нужны они не только Максу. Поневоле бандит вмешивается в противостояние двух крупных военных группировок Периметра. Отныне он - важная фигура на шахматной доске под названием Зона Отчуждения.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Фигура, которая ведёт собственную игру.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(217, 200, 173); &quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://barkordon.ucoz.com/karateli.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Мародёры, наёмные убийцы и бандиты - дно Зоны, её подноготная. Их ненавидят сталкеры, на них охотятся военные, и сами они убивают друг друга. Но всё же некоторые выживают даже в этом жестоком мире.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Макс Краевой по прозвищу Край - удачливый главарь небольшой банды. Чтобы претворить в жизнь свои планы, он решает ограбить скупщика Сидоровича. Краю нужны особые боевые артефакты, которые недавно появились у скупщика. Но выясняется, что нужны они не только Максу. Поневоле бандит вмешивается в противостояние двух крупных военных группировок Периметра. Отныне он - важная фигура на шахматной доске под названием Зона Отчуждения.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Фигура, которая ведёт собственную игру.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://barkordon.ucoz.com/news/kalendar_na_mart/2010-03-03-22</link>
			<dc:creator>==SherO_oShen==</dc:creator>
			<guid>https://barkordon.ucoz.com/news/kalendar_na_mart/2010-03-03-22</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 11:39:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Технические работы</title>
			<description>На сайте идут &lt;b&gt;&lt;i&gt;технические работы&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Так, что если, что-то не работает, то просим писать об этом нам, администраторам, в частности &lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Палыч&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;у, так как он ответственный за дизайн. Всем спасибо.</description>
			<content:encoded>На сайте идут &lt;b&gt;&lt;i&gt;технические работы&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Так, что если, что-то не работает, то просим писать об этом нам, администраторам, в частности &lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Палыч&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;у, так как он ответственный за дизайн. Всем спасибо.</content:encoded>
			<link>https://barkordon.ucoz.com/news/tekhnicheskie_raboty/2010-03-02-21</link>
			<dc:creator>==SherO_oShen==</dc:creator>
			<guid>https://barkordon.ucoz.com/news/tekhnicheskie_raboty/2010-03-02-21</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 14:40:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>STALKER Online - разработка продолжается</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 203, 192); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-weight: bold; font-style: italic; text-decoration: underline; &quot;&gt;Многие знают что ближе к середине этого года появится долгожданный&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 203, 192); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;проект STALKER Online от фирмы Macro Rosia. Но многие сталкеры&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;остались не довольны тем что им толком не чего не сообщают, поэтому&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;в Macro решили ответить на пару вопросов&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt; от заждавшихся геймеров, рассеять туман так сказать.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Вопрос: На каком движке делается игра?&amp;nbsp;&lt;br&gt;От...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 203, 192); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-weight: bold; font-style: italic; text-decoration: underline; &quot;&gt;Многие знают что ближе к середине этого года появится долгожданный&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(210, 203, 192); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;проект STALKER Online от фирмы Macro Rosia. Но многие сталкеры&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;остались не довольны тем что им толком не чего не сообщают, поэтому&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;в Macro решили ответить на пару вопросов&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt; от заждавшихся геймеров, рассеять туман так сказать.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Вопрос: На каком движке делается игра?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: BigWorld версии 2.0.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Какие игры были выпущены на BigWorld?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: на версии 2.0 никаких, только на более ранних версиях&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Кто и сколько человек трудится над проектом?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: CyberTime Systems и Macro Rosia, общий состав около 25 человек.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Нужно ли будет платить за игру?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Вскоре выйдет демо версия, она будет абсолютно бесплатна. Стараемся сделать ее максимально играбельной)&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Вы используете название Сталкер и контент GSC, на сколько это правомерно?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: На этом портале, тема уже обсуждалась тут.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Насколько разнообразными будут погодные эффекты?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: дождь, ясно, туман, ночь, день.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Планируется ли смена дня и ночи?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: да, конечно, в режиме игрового времени.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Каковы будут размеры локаций?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: около 200 км2, в демо версии.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будут ли они напоминать/копировать уже известные в сталкере, если да, то насколько?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: В демо версии, многое будет взято из контента GSC, по сути это онлайн мод.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Какие типы заданий будут в игре?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: в основном связанные с исследованием территории и удержанием местности. Стараемся сделать минум, по типу сходи туда, принеси то и завали того то, только на начальном этапе.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Планируемое общее количество заданий?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: не считали, но написано уже немало) так же будем стараться постоянно добавлять.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будут одиночные задания, или рассчитываемые на совместное прохождение?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Будут оба типа.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будут ли кланы/клановые войны?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Будет своя система отношений, в которой частично будут и войны, однако основная цель будет не война, увидите в демо, она не за горами)&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Какие монстры будут в игре? Взятые из Сталкера, или же будут и уникальные?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: и те и те.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будет ли реализована &quot;Сталкеровская сеть&quot; если да, то каким образом?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: В данный момент работаем над этим, платформа BigWorld в ранних выпусках позволяла осуществлять выход в интернет без сворачивания игры, в версии 2.0, уже можно вставить любой мессенджер от аськи и скайпа до встраивания любой программы, если хотите в PDA сталкера.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Как будет выглядеть система &quot;прокачки&quot; персонажа?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: будем готовы ответить на этот вопрос в середине февраля.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: можно ли будет играть за Сидоровича, снорка, крысу?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Нет.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будет ли в игре ЧАЗС и планируется ли посещение станции игроками?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: да будет и да, планируется.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будут ли &quot;волны мутантов&quot; (об отсуствии которых сожалеют очень много фанатов игры)?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Этот вопрос пока решается, необходимо провести определенные тесты, думаю через 2-3 недели, ответ появится.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будут ли выбросы?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Да, конечно будут.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Каковы будут примерные системные требования?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Пока на этот вопрос ответить невозможно, все будет сильно зависеть от того что будет в окончательном варианте демо.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Каковы будут примерные системные требования и необходимая ширина канала для комфортной игры?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Движок кластерного типа, основная нагрузка ложится на серверную часть, соответственно на клиента минимум, для комфортной игры вполне хватит 1 мб/с.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Каков предполагаемый размер дистрибутива для скачивания?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: 4-5 Гб&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будет ли система статистики/топы игроков и как они будут выглядеть?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Конечно будет, это же ММО, статистику планировали сделать на сайте.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будет ли система статистики/топы игроков и как они будут выглядеть?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Конечно будет, это же ММО, статистику планировали сделать на сайте.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Планируются ли динамические объекты, если да, то как много? имеются в виду предметы которые можно перемещать. Бочки/стулья и тд.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Нет.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос:Как будет выглядеть система респавна игроков?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: В зависимости от продвижения игрока по карте и его последних достижений.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Соотношение Action/RPG?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: 30/70&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Мир будет бесшовный. Какая тогда дальность видимости?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Да, бесшовный. Видимость в зависимости от мощности Вашего компьютера, стандарт 700 метров.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Планируются ли какие нибудь возможности помимо основных? (курение/еда/возможность поиграть на гитаре)&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Да, какие именно, пока рассказать не можем.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Как будет проходить расширение игры?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Первый запуск планируется с 3мя основными локациями, далее, пока игроки будут готовиться к походам вглубь зоны, на подходе будет еще 5 основных локаций, которые постепенно загрузятся на сервер.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Вот если в пда можно будет вставить программы а игры можно будет вставить?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Не пробовали) думаю теоретически можно, которые не требуют полноэкранного режима.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Связь между локациями как у GSC? (горы, ограждения, и пара проходов)&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Не смотря на то что локации будут добавлены, в основном из билда 1935, мир стоит рассматривать как единую локацию. Местность будет предусматривать как леса, поля, так и ущелья среди холмов, ограждения планируется поставить только вокруг самой зоны.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будут ли зоны закрытые для доступа сильными аномалиями (например доступные перед только перед выбросом или нужно долго искать путь)?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Не планировалось, основной способ попасть куда-либо, это поиск троп.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будут ли локации, единственным способом попасть в которые будет телепортация (&quot;13-ый сектор&quot;)?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Да.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Насколько большая планируется Припять в итоге? Будут ли там подземелья?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Припять планируется из ЗП, ответить не могу, на нее концепт пока не составлен.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будут ли другие города в игре?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Да, допустим свое начало игрок будет брать из Города новичков, это несколько переработанный Дэд Сити.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будут ли холмы более приспособлены для того чтобы на них взбираться? (Учитывая то, что они теперь не границы уровня)&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Да, можно будет походить везде, кроме как за пределами зоны.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: У вас будут задники в дополнение к геометрии за границей Зоны?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Нет, не планировали, однако все может измениться.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Видимость в 700 метров ограничена туманом?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Частично, в данный момент продумываем чем еще можно заменить.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Сколько человек может одновременно находиться в игровом мире?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Движок кластерного типа, средний сервер может держать до 2 000 игроков, соответственно если поставить 10 средненьких серверов, то теоретически он должен держать 20 000 игроков.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будет ли у игроков возможность выбора между нейтральными&amp;#92;военными и т.д. группировками?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Да, но не с первого входа в игру.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Как будет решена проблема убийства группами мародеров высокоуровневых персонажей с крутым снаряжением?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: В данный момент, внутри обоих команд, идут бурные дебаты на эту тему, окончательного решения пока нет.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Акцент больше на опасности исследования Зоны или перестрелках между кланами?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: примерно 70 на 30.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Есть ли подобие ролевой системы?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Стараемся сделать так, чтоб подобий не было, которые зачастую появляются.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будут ли борьба за отдельные объекты (склады, укрепленные здания)?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Да, на это делается большой упор, в плане мотивации перестрелок.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: При начале новой игры, игроки будут спавниться уже в ЗО или будут пробираться туда с большой земли?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Первый спавн будет в тоннеле, далее первое знакомство с миром.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будут ли погодные эффекты влиять на характеристики персонажа, будь то дождь, жара, или туман?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Пока так углубляться не планировали.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будет ли возможность у новичка в компании прокаченых игроков сразу добратся до ЧАЭС, или это дело ограничать квестами?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Все будет зависеть от желания игроков &quot;протащить&quot; его в глубь зоны, теоретически конечно возможно, однако возникнет ли желание у других игроков его вести.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будет ли возможность у игрока забрать экипировку и оружие у убитого противника, и не приведёт ли это к дисбалансу (если например игрок теряет при смерти то оружие, которое было в руках, и перед самой смерть специально переключается на пистолет).&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Сейчас этот вопрос стоит очень остро, в планах респить в инвентаре мертвеца не все что у него было с собой.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Как эта же система будет работать если игрок попал в аномалию, будет ли инвентарь его трупа полностью онулятся для других игроков?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Если в аномалию, то да, полностью исчезает.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Что с группировками, такими как Долг, Свобода, Монолит? Будут ли они существовать в виде НПС?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Будут, такие как торговцы на базах, вспомогательный персонал, максимум охрана объекта.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будет ли проведена балансировка вооружения, чтоб пистолеты не были обычными пукалками.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Все баллистические характеристики оружия, полностью взяты с реальных прототипов, список оружия уже утвержден, так же как и баллистические характеристики.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: чем нас может удивить данный движек?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Графики на уровне Крайтек, ждать не нужно, физика в нем так же достаточно слабая, это движок исключительно под ММО, соответственно огромными локациями и стабильной работой в онлайне, при любом количестве народа, ну и разные мелкие фишки, которые должны создать общую атмосферу игры.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будет ли проводиться ребалансировка сил группировок (например ограничения количества) в том случае, если какая-то из них станет слишком доминирующей? Или же это дело оставят на игроков?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Численность группировки и ее сила, особого значения иметь не будет, так как правила игрового мира, не допустят огромного скопления народа в узкой точке, это будет регулироваться возможностями общения, максимальной численностью игроков в группе(не клане) и прибытием на места скопления патрулей(вояк).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: когда (примерно) стоит ждать демо?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Планировали в феврале-марте, однако, честно признаться, проблем больше чем ждали, не возьмусь назвать даже примерный срок. Скорее всего чтоб не огорчать фанатов, потихоньку начнем запускать в игру по приглашению, скорее всего вначале весны.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопрос: Будет один игровой сервер или несколько?&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ответ: Сделаем столько, сколько пожелаете, главное чтоб Вы играли!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://barkordon.ucoz.com/news/stalker_online_razrabotka_prodolzhaetsja/2010-02-25-20</link>
			<dc:creator>==SherO_oShen==</dc:creator>
			<guid>https://barkordon.ucoz.com/news/stalker_online_razrabotka_prodolzhaetsja/2010-02-25-20</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 15:37:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые книги в серии S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>&lt;table style=&quot;border-collapse:collapse;width:100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://barkordon.ucoz.com/35409098.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://barkordon.ucoz.com/x_d717dd1a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: separate; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; color: rgb(217, 200, 173); font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;; font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;br&gt;Выходят две новые книги серии. Скоро появится аннотация к ним.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table style=&quot;border-collapse:collapse;width:100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://barkordon.ucoz.com/35409098.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://barkordon.ucoz.com/x_d717dd1a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: separate; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; color: rgb(217, 200, 173); font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;; font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;br&gt;Выходят две новые книги серии. Скоро появится аннотация к ним.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://barkordon.ucoz.com/news/novye_knigi_v_serii_stalker/2010-02-04-16</link>
			<dc:creator>==SherO_oShen==</dc:creator>
			<guid>https://barkordon.ucoz.com/news/novye_knigi_v_serii_stalker/2010-02-04-16</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 14:44:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь на февраль</title>
			<description>&lt;table style=&quot;border-collapse:collapse;width:100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Перед вам календарь на февраль.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://barkordon.ucoz.com/99986294.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table style=&quot;border-collapse:collapse;width:100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Перед вам календарь на февраль.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://barkordon.ucoz.com/99986294.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://barkordon.ucoz.com/news/kalendar_na_fevral/2010-02-04-14</link>
			<dc:creator>==SherO_oShen==</dc:creator>
			<guid>https://barkordon.ucoz.com/news/kalendar_na_fevral/2010-02-04-14</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 13:04:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>День Рождение одного из Администраторов сайта!</title>
			<description>И так, сегодня день рождения одного из администраторов сайта! Поздравляем его, желаем всего самого наилучшего: счастья, удачи, радости, богатства!Уратоварищи, ура!&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://barkordon.ucoz.com/_-1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>И так, сегодня день рождения одного из администраторов сайта! Поздравляем его, желаем всего самого наилучшего: счастья, удачи, радости, богатства!Уратоварищи, ура!&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://barkordon.ucoz.com/_-1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://barkordon.ucoz.com/news/den_rozhdenie_odnogo_iz_administratorov_sajta/2010-01-15-11</link>
			<dc:creator>==SherO_oShen==</dc:creator>
			<guid>https://barkordon.ucoz.com/news/den_rozhdenie_odnogo_iz_administratorov_sajta/2010-01-15-11</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 05:50:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Второй трейлер Метро 2033</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Рады сообщить, что вышел новый трейлер к игре Метро 2033! Игра будет довольно строго идти по главам книги, хорошо это или плохо увидим 23 марта!&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://barkordon.ucoz.com/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D5US7IHGz2Fk&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Рады сообщить, что вышел новый трейлер к игре Метро 2033! Игра будет довольно строго идти по главам книги, хорошо это или плохо увидим 23 марта!&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://barkordon.ucoz.com/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D5US7IHGz2Fk&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://barkordon.ucoz.com/news/vtoroj_trejler_metro_2033/2010-01-08-10</link>
			<dc:creator>dimkaFPS</dc:creator>
			<guid>https://barkordon.ucoz.com/news/vtoroj_trejler_metro_2033/2010-01-08-10</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 14:23:18 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>